王国两位君主货币版是像素风策略游戏,玩家当君主征兆子民建王国、保疆土,探索地图。支持联机,与好友共理国家。游戏有钻石系统,岛屿时间轴公用,还有多种科技、建筑及特殊NPC,玩法丰富。
以下是关于该游戏的优势:
1. 支持联机:玩家能与好友一同管理国家,增添游戏乐趣,合作体验更丰富。
2. 多岛设定:拥有多个岛屿,各有不同资源与玩法,像钻石在第二个岛开始获取,科技分布在不同岛屿,增加了游戏的探索性与丰富度。
3. 单位机制:部分单位在回到上一岛屿时虽会变回平民,但装满钱袋就能重新组织战斗力,并非所有单位解甲归田,维持了游戏的策略性。
4. 科技系统:科技不再集中在一张图,分阶段解锁,分布在不同岛屿,所有岛公用,为游戏进程带来更多变化与挑战。

1、新手指南
第一关于钻石的问题,如果是单人游玩,钻石对于背包的占用确实是一个很大的问题,但是这作主打的双人合作,可能我个人双人玩的时间也很长,所以觉得在双人模式下钻石占用背包这个问题倒不是很明显。
2、钻石
钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛。
其次,关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民(PS:是平民且不是乞丐,你回去前装满钱袋很容易就重新组织战斗力)。
所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟。五个岛屿都要打!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。
3、武士/骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。
4、炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,但是现在有一个BUG,你直接招炸弹,两队骑士/武士会跟随国王进攻魔窟,但是这两队骑士/武士是不会打传送门的,如果要进魔窟救老汉,就先用最外围的墙旗帜号召部队把山体的传送门打掉,再造炸弹,不然会卡BUG,你进不去山洞的,如果不慎遇到了这个BUG,就坐船去别的岛再回来,岛屿就重新刷新了。
5、科技
本作不再是以前科技都在一张图上,现在科技石头科技在第二个岛,砖头科技在第四个岛,科技开了以后所有岛公用,不仅是科技无论祭坛还是坐骑都是如此。只要是钻石开的东西都是所有到公用。
关于金币,主要的无论贴吧还是评论区总共有两个矛盾,主要是冬季无法获取金币和水田BUG的。先说冬季吧,这一作冬季其实很友善了,这一作之前永恒冬季的时候我咋没见这么多人说钱不够花呢。
6、通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,如果没跑出去就炸死了...算重生,别问我咋知道的,我正在第2周目的路上...
1. 像素风格:游戏采用像素风格,画面独特。
2. 岛屿设定:多个岛屿,时间轴公用,建筑有破败设定。
3. 科技系统:科技分布在不同岛屿,开了后全岛公用。
4. NPC 丰富:有马厩师傅、隐士等多种特殊 NPC,各有功能。

这是一款像素风格的策略游戏。玩家成为君主,要征召子民创建王国、保卫疆土、探索地图。支持联机,能和好友一起管理国家。游戏有独特设定,如钻石系统,第二个岛才有钻石,所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙会有一定破败,围绕钻石系统做出新设定。所有科技不是一个图能解锁完,分为两个阶段。还有各种特殊NPC,如马厩师傅、隐士、面包师傅等,每个都有独特功能。武士和骑士可升级,炸弹有特殊招募方式和BUG。通关方式也很特别,打完传送门后,带着炸弹两队兵进山下传送门毁掉洞窟。总之,玩起来十分有趣,喜欢策略类游戏的玩家值得一试。